連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
頂点シェーダのもう一つの仕事~頂点単位の陰影処理 図1にある[3]の頂点シェーダの仕事は座標変換だけではない。頂点 ...
エントリークラス車へ3Dグラフィックス・クラスタを普及させるSoC「R-Car D3」を発売 ~高性能なグラフィックス描画とシステム開発に伴うトータルコストの大幅な低減を同時に 実現、ハイエンドクラス車からのスケーラビリティを確立~ ルネサス ...
今回は、現在このGPGPU技術が、GPUにとって「3Dグラフィックス描画」に優るとも劣らぬほどに「重要なGPUの活用先」となってきている状況について深掘りしていきたい。 実は、昨今の「人工知能ブーム」や「自動運転技術の発展」は、このGPGPUという概念が ...
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
日本HPは、、3Dグラフィックス画面を共有できるリモートアクセスソフトウェア「HP Remote Graphics ソフトウェア」を販売する。 日本ヒューレット・パッカード(日本HP)は2月23日、リモートアクセスソフトウェア「HP Remote Graphics ソフトウェア」(HP RGS)を2月24 ...
Plenty of our childhoods had at least one math teacher who made the (ultimately erroneous) claim that we needed to learn to do math because we wouldn’t always have a calculator in our ...
PC向けでは、ハイエンド3Dグラフィックスチップといえは高性能の証だ。しかし携帯電話の世界では、これまで3Dグラフィックスチップは日陰の存在だった。 PC向け3Dグラフィックスチップ大手のNVIDIAは、MediaQ買収を機にモバイル市場に参入。今年は携帯電話 ...
米国サンディエゴで開催中の“SIGGRAPH 2003”では現地時間27日、カンファレンスセッション“Special Sessions”の“Behind the Game: Deconstructing the Successes of 2002”内にて、仏Ubi Soft Entertainment社米国法人の『Xbox』およびパソコン用3Dゲーム『Splinter Cell』の3Dプログラマー ...