この記事はUnityのAnimation riggingという機能の紹介です。 画面の上の欄から、Windows=> Package Managerを開きます。 +の隣の欄をUnity Registryに変えて、 AdvancedのところをShow preview packagesだけチェックをつけます。 画面の上の欄にAnimation riggingという、項目が現れます。
作成したAnimationフォルダで、右クリック → Create → Animation で、AnimatorController・AnimationClipを作成出来ますが。 子オブジェクト参照から、Anime関連の作成、 AddComponentを行う方法を記載しておきます。 Animator関連作成その2 Animationウインドを表示。 PLAYERObject → ...
イベント「Unity デザイナーズ・バイブル出版記念トーク in Unity STATION」が6月10日(水)にUnity JapanのYouTube公式チャンネルにて生配信された。ゲストには執筆陣から森 哲哉氏(株式会社キッズスターCTO)、轟 昂氏(フリーランスゲーム開発者)、karukaru氏 ...
Armature assets with mappable bones, which can be shared across many character prefabs. Rig assets, which can simplify the creation/reproduction of complex procedural rigs. More constraints that can ...
This project demonstrates a simple IK rig control tool built in Unity using the Animation Rigging package. The tool allows animators to control arm movement using an IK target and apply stretch and ...
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