Autodesk MayaについてChat GPTさんに調べてもらいました。 正誤の保証はできませんが、Mayaユーザーとして違和感のある点はありませんでした。 バカ長文です。 知らなかった機能や普段使っている機能のルーツを知ることでMayaへの解像度を深めることができました。 自分用にコピペしておきます ...
ここ数年blenderの活躍が目覚ましいが、高価なMayaや3dsmaxにとってかわるのか?と考えてみたい。 私的には数年単位で徐々に移行していくと思うが、すぐには無理だと思うし、完全には無くならない気がする。 ※個人や小規模はすでにblender移行は結構進んで ...
今年4月から製品出荷が始まった「Autodesk Maya 2011」。発売時に月刊CGWORLDでもレビュー(本誌142号に掲載)を行なったが、関わるプロジェクトの都合などでまだ最新版に触れていないユーザーも多いと思う。そこで今回は、2007年にリリースされた「Autodesk Maya 8. ...
オートデスク株式会社は、ゲーム開発者向けイベント11月20日に大阪、25日に東京で開催される「Game Tools & Middleware Forum(GTMF)2025」において、「Autodesk AIで実現するクリエイティブ・ワークフローの変革」と題したセッションを実施します。 本セッションでは ...
オートデスクは4日、映画やゲーム、デザインなどの業界に向けた統合3DCGソリューション「Autodesk Maya 2010」を10月13日に発売すると発表した。価格はスタンドアロンライセンスで53万5,500円。対応するプラットフォームは、Windows、Mac OS X、Linux。 同 ...
なお、このたびの「Autodesk Maya LT 2016」の発表について、Modern Dreamディレクター兼共同創立者 Oliver Clarke氏は、「私が独立系スタジオを設立し、最初のゲームを開発する際、3Dのゲームアセットの制作はMaya LTで効率的にこなすことができました。ゲーム市場は競争が激しい業界ですので ...
オートデスクは、「Autodesk Maya 2016」および「Autodesk 3ds Max 2016」などの3D CGアニメーション制作ソフトウェアの新バージョンと、これらをパッケージにした「Autodesk EntertainmentCreation Suite 2016」を4月16日より出荷開始する。 新バージョンでは、先進的な機能 ...
シリコンスタジオ<3907>は、映像制作やプロダクトビジュアライズ向け新製品「YEBIS for Maya」の販売を開始した。 「YEBIS for Maya」は、ゲーム、映像、放送業界などで採用されているリアルタイム・ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」の機能をオートデスク ...