How to create and edit a material morph without using a temporary "Work Material": The advantage of using a temporary "Work Material" is that you can see the effect of your material morph being ...
この間、0ベースからBlenderを使い始め、簡単なMMDモデルの作成を行ってきました。 ある程度操作ができるようになったので、これまでの学習の整理兼 「敷居が高そう…」と感じている誰かの助けになれば…と思い 一連の作業についてまとめまています。