アドベンチャーゲームにおけるプレイヤーの意志決定は,長らく「選択肢」に委ねられてきた。開発者が用意した言葉から1つを選び取り,物語の分岐点を進んでいく――それは,コンピュータとの“会話”を可能にし,誰もが物語の終着点にたどりつくため ...