世界最大級のオープンソースイベント「FOSDEM 2026」(ベルギー)で、トヨタ子会社のToyota Connected North Americaが独自ゲームエンジン「Fluorite」を発表しました。UnityやUnreal Engine、Godotのライバル登場か!? とSNSでは話題になっていますが、この技術はゲーム開発用に使えるものなのでしょうか?
なお『The Elder Scrolls VI』は2018年にティザー発表されてから長期にわたって開発が続けられているが、現時点でも当時のティザー映像以外の情報は明らかになっていない( 関連記事 ...
トヨタ自動車の関連会社Toyota Connected North Americ(TCNA)がオープンソースの3Dゲームエンジン“Fluorite”(フルオライト)を発表。低スペックのハードウェアや組み込み機器(車載ディスプレイなど)でも優れたパフォーマンスを発揮し、コンソールなどさまざまなプラットフォームに展開可能。
Bethesda Softworksのクリエイティブディレクターであるトッド・ハワード(Todd Howard)氏が,開発中の「The Elder Scrolls VI」について,同社の最新テクノロジーとなるCreation Engine 3.0を利用しつつ,クラシカルなRPGスタイルに回帰すると公言した。 これは,アメリカの著名ジャーナリストであるグレッグ・ミラー(Greg Miller)氏が運 ...
トヨタ自動車の関連会社であるToyota Connected North Americaは、同社独自のゲームエンジン 「Fluorite」 を 発表しました 。 「Fluorite」は、GoogleのマルチプラットフォームUIフレームワーク「Flutter」と完全に連携して動作する3Dゲームエンジンです。 同ゲームエンジンの公式サイト では、以下のような特徴が謳われています。
ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。
Image:Unity ゲームエンジンメーカーのUnityは、3月の「GDC Festival of Gaming」で、開発者がコードを記述せずともカジュアルゲームを完成させられるAIツールを発表すべく取り組んでいることを明らかにした。
この度、エムエスアイコンピュータージャパン株式会社は、エピックゲームズジャパン合同会社の監修のもと、MSI ノートPCを対象にゲーム開発エンジン「Unreal Engine」の動作検証を実施。 その結果、複数モデルにおいてUnreal Engineの快適な動作を確認いたし ...
株式会社ツクリエ(本社:東京都千代田区代表取締役:鈴木英樹 以下、ツクリエ)は、京都市およびNPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC・アニック 以下、ANiC)が主催する、ゲームエンジン等デジタル技術でアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲーム ...
ご存じの通り、“UE”はいまや国内外、メジャー、インディーを問わず多くのゲームメーカーが採用しているもっともメジャーなゲームエンジンのひとつ。その最新版である“UE5.1”は、 『鉄拳8』原田勝弘氏インタビュー。バトルコンセプトは“アグレッシブ ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
登壇者がゲームQAでのAI活用方法や、自動化の最新情報、品質保証の未来についてなどを話す「QA Tech Night vol.7~ゲームQA自動化とAI活用~未来のゲームテストを考えてみる~」。ここで日本デジタルゲーム学会の三宅氏、日本マイクロソフト株式会社の下田氏 ...