本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 3月9日、「Blender 3.1」が公式リリースされました。このリリースでは基本的にv3.0に間に合わなかった機能の追加や、安定化が主であるため、v3.0のような ...
今回の記事では、Blender初心者なら誰もが一度はぶつかる壁「ジオメトリノード」について、たった3つの基本ノードだけで「自動配置」する方法をわかりやすく解説します。 ジオメトリノードというと、数学のような専門用語が多く難しい印象があると思い ...
今回参考にしたチュートリアルはこちらです。インターネットと無数の先人に感謝🙌😘 本編 Blenderのgeonodesで元になるメッシュに沿ってポイントを適当に配置→ポイント同士を最短で繋いで辺に→辺同士で面張り~…といった動作は現状酷くめんどくさいです ...
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 新 和也)は、書籍『Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング』を全国の書店を通じて刊行します。 ジオメトリノードは、ノードベースワークフローでジオメトリを操作したり生成 ...
KIRI Engine releases Scatter, a free Blender add on offering click, procedural and physics based object placement.
Procedural Sponge Modifier for Blender uses Geometry Nodes to turn meshes into sponge like geometry using volumes.
#OctopusEffects, #Blender This is a basic tutorial on Geometry Nodes in Blender 3.1. Learning Geometry Nodes through doing a specific product will make it easier for you to absorb. In this video we ...
6月8日(GMT)、「Blender 3.3」が公式リリースされました。いつものように、このリリースにも興味深い機能があります。 今回は前回に引き続き、「ヘアーカーブ機能」をもっと深く掘り下げてみようと思います。 Cyclesレンダーでのレンダリングについて 前回 ...
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