If you’re an animator, you’re probably well-acquainted with Maya. This giant in the animation industry has been key in producing some of the most stunning visual effects and animations we’ve ever ...
Autodesk's Maya 3D animation software is a comprehensive program used by many businesses in fields like 3D animation, post-production, game development and visual effects. The program includes a ...
インプレスグループでデザイン分野のメディア事業を手がける株式会社エムディエヌコーポレーション(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:藤岡 功、略称:MdN)は、『Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック』を発売しました ...
これからMayaを使って3Dモデリングの基礎を独学で学びたいモデリング初心者の皆さんへ。Mayaは映画やゲーム制作で広く使われるプロ仕様の3DCGソフトで、教養や趣味、スキルアップ、キャリアアップに最適ですが、初めて触れるとインターフェースの複雑さ ...
Game development in 5is more demanding than ever, with players expecting hyper-detailed characters, lifelike environments, and cinematic cutscenes, pushing studios to balance artistic ambition with ...
初めてMayaでアニメーションさせた最初の1歩。小さな1歩。でも私にとってはとても意味のある第一歩をここにメモしておこうと思う。 (約 1,400文字の記事です。) 初めてMayaを触ってアニメーションを始められるという貴重なUdemyコースのご紹介。 座学2時間 ...
I use Pixar USD within Maya To Hydra (MtoH) project for rendering using hdRPR render delegate. Actually the problem I'm going to share also gets reproduced on Arnold render delegate as well. I have ...