クロノス・グループが策定を進めているVRやARの標準規格「OpenXR」に、新たにマイクロソフトが参画することが発表されました。これにより、マイクロソフトの展開するWindows Mixed RealityもOpenXR規格への対応が進むと期待され、主要なハードウェアメーカー ...
フェイスブックのPC向けVRヘッドセットOculus Rift、およびOculus Rift Sが、VRの標準仕様として策定が進む「OpenXR 1.0」に対応し ...
This repository contains the source for openxr-tutorial. It will be updated as tutorial sections are completed, for now its purpose is just to briefly demonstrate minimal OpenXR instance creation ...
今回は Android XR のUnity向けSDK Unity OpenXR: Android XR を触っていこうと思います。 先に結論ですが、現段階では実機がなく、またUnityでの開発環境もあまり整っていないので Unity OpenXR: Android XR に触れるのは時期尚早だと思います。 それでも現状がどうなっている ...
どうやらOpenXRのプラグインがHMDを見に行こうとしてクラッシュしているよう。 フォーラムなどで困っている人もちらほら 以下の方法で治った。 Open XR Explorerを以下よりインストール https://github.com/maluoi/openxr-explorer 下部のDownloadからthe releases tabをクリック ...
OpenXR, a widely supported initiative which aims to streamline AR/VR development across headsets and platforms, has reached its 1.0 release today. It’s a major milestone, according to Khronos Group ...
Khronos Group, the consortium behind the OpenXR industry standard, today announced that it has begun officially certifying products that correctly implement the OpenXR standard. Additionally, the ...
The Khronos Group, the overseers of many open standards like OpenGL, Vulkan, OpenXR and more are currently looking to pay someone to improve OpenXR in Godot Engine. They recently on April 22nd posted ...