DirectX SDKのテクスチャツールで見たNaluの肌テクスチャの様子。水色部分以外はα値が設定されている GeForce 6800シリーズの最大の特徴は,ShaderModel 3.0に対応したということだ。ShaderModel 3.0は未公開のDirectX 9.0cの仕様であって,残念ながらGeForce 6800を購入しても ...
Unified Shader方式のGPUは、座標変換や明るさの計算を行うハードウェアをそれぞれの処理に専用に設けるのではなく、汎用的な処理ができる演算器を持つ構造になっている。そして、どのような処理を行うかをハードウェアロジックで決めるのではなく ...