お疲れ様です。VolcaでモデルTAを担当している TSAI です。 この記事では、Unreal Engine 5.4 の Nanite Tessellation を使った Displacement について紹介します。 Displacement を扱うに当たり、当初は Nanite Displaced Mesh というプラグインを使用しようとしましたが、非常に重く ...
The OpenGL renderer in Processing 2.0 only uses the functionality defined in the OpenGL ES 2.0 API, in order to extend backward compatibility as much as possible, while also providing a common code ...
は3Dグラフィックスにおいて、メッシュの細分化に関連する用語ですが、それぞれに若干の違いがあります。 セグメント セグメントは、通常、3Dオブジェクトの特定の部分(例えば円柱の円周や球の緯度・経度線)を構成する分割の単位を指します。
Morning! Tiling the floor? And what shaped tiles have you picked? Squares! That's a surprise. Ah, by putting the squares side to side like that you can make a pattern. This is called tessellation. And ...
Tessellation is when shapes fit together in a pattern with no gaps or overlaps. These squares make a tessellating pattern. You can make a tessellating pattern from just one type of shape or a number ...