UnityのHumanoid用アニメーションをBlenderで自作する際、腕と脚をIKにする方法を書きます。 FKとの切り替えや、もっと高度なセットアップは自力で頑張ってください。 対象:BlenderとUnity中級者以上、 IKとFKに関してある程度の知識がある方、 BlenderでIKを使用し ...
あくまで自分用メモなので懇切丁寧には説明できないですが どなたかの手助けになればうれしいです。 で、調べていくと UnityでもBlenderでもアニメーションは作れるんですが、どちらかというとBlenderでアニメーションを作ってUnityにもっていく人のほうが ...
To use the component, simply add BodyMorphLite to your character model. When there are changes in the feet and legs, you need to activate Kinematics for the character to fully touch the ground. If ...
I am using UnityGLTF 2.12.0 for Importing .glb model files in Unity 2022.3.23f1 I've got several model files: 1.) One, which is rigged & skinned with the mecanim humanoid bone hierarchy (Hips > Ribs > ...