UnityのHumanoid用アニメーションをBlenderで自作する際、腕と脚をIKにする方法を書きます。 FKとの切り替えや、もっと高度なセットアップは自力で頑張ってください。 対象:BlenderとUnity中級者以上、 IKとFKに関してある程度の知識がある方、 BlenderでIKを使用し ...
あくまで自分用メモなので懇切丁寧には説明できないですが どなたかの手助けになればうれしいです。 で、調べていくと UnityでもBlenderでもアニメーションは作れるんですが、どちらかというとBlenderでアニメーションを作ってUnityにもっていく人のほうが ...
To use the component, simply add BodyMorphLite to your character model. When there are changes in the feet and legs, you need to activate Kinematics for the character to fully touch the ground. If ...
固定ボーン(複数)と動作ボーン(エフェクター、1つ)を指定し、TwoBone IKによって自然な動きを生成します。 Unity Humanoid Muscle形式(.anim)またはglTF形式(.glb)で出力可能です。
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 新 和也)は、書籍『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』を全国の書店を通じて刊行します。 2020年5月刊「Unity デザイナーズ・バイブル」が、Unityの最新バージョンへの対応と大幅加筆による「改訂版 ...
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