前回までで、ようやく前準備が終わりました。 メタバース作成の手順としては、 1、ワールドのデザインや、やりたいこと、伝えたいことを考えて、図に書き出してみる 2、土台になる地形を作る (いつもはTerrainではなく、基本的にblenderで作ります) 3 ...
この記事は個人的に調べたり実際に使ってみたりして気づいたことを書いています。 間違えたことも書かれている可能性があるので、その時はごめんなさい..... Twitterで「ここ間違ってます!」報告待ってます!(他力本願) 1.Terrainとは? Unity内で、山や ...
配信されたアセットには,家屋やビルなどの建築物だけでなく,都市計画区域などの都市計画決定情報,土地の用途を示す土地利用,都市のインフラを示す道路や橋梁などのデータも含まれる。これらのデータは,Unityプロジェクトにインポートすることで ...
Hello, I made this simple test rendered images using my solo dev project in unity 3D. This project is a non destructive terrain editor where I use generative methods to sculpt and change the 3d ...