DirectX 9世代のGPUの中核をなすのはProgrammable Shader群、つまり、ジオメトリ処理を担当する演算ユニット「Vertex Shader」と、ピクセル処理を担当する演算ユニット「Pixel Shader」だ。これらのユニットの処理性能が、DirectX 9/OpenGL2.0世代のGPUの性能を決める。
DirectX 9世代グラフィックスチップ(GPU)の姿が見えてきた。昨日のこのコラムでレポートした通り、GPUベンダーはこの夏から来年前半にかけて、相次いでDirectX 9世代のGPUをリリースする。各ベンダーの情報が集まってきたことで、DirectX 9世代のGPUについては ...
削減(?)されたシェーダユニットの影響は? 念のため、数が減らされたシェーダユニットの影響を3DMark03の「Vertex Shader」「Pixel Shader 2.0」「Ragtroll」と3DMark05の「Pixel Shader」「Vertex Shader - Simple」「Vertex Shader - Complex」の値で確認しておく。 3DMark03-Pixel ...
日本時間2007年5月14日1:01PM,AMDは,同社が買収した旧ATI Technologiesの手による,DirectX 10世代のプログラマブルシェーダ4.0仕様(Shader Model 4.0,以下SM4.0)に対応したGPU(グラフィックスチップ),「ATI Radeon HD 2000」シリーズを発表した。すでに4Gamerでは最上位 ...
さて、前回の最後で紹介したプログラマブルシェーダ・アーキテクチャだが、これをサポートした最初のDirectXが、2000年末に発表されたDirectX 8である。 DirectX 8対応のGPUとしては、NVIDIA GeForce 3、ATI Radeon 8500などが投入されている。なお、2001年に発売された ...
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