※こちらは学習目的のコンテスト『第5回UE5ぷちコン 映像編』に参加した際に執筆した個人的な備忘録になります。ご参考にされる際は自己責任でお願い致します。 シーケンサーを使用していてこれ便利だなと思ったことをメモしました。 初心者向けかも ...
こんにちは、建築CGビジュアライザーのshinyaです。 建築Viz × Unreal Engineをテーマに、今回はビジュアライザーの頼れる相棒Sequencer(シーケンサー)のちょっとした便利ワザを紹介します。 Sequencerとは、カメラ、照明、マテリアルなどを時間軸で制御して ...
新機能におけるBetaと実験的機能の扱い 登壇したのはエピック ゲームズ ジャパン Solution Architectの向井秀哉氏。自動車、映像、建築などノンゲーム分野に関する技術営業として、Unreal Engineの技術的な説明などを担当している。本セッションでは、向井氏から ...
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