リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:大前広樹、以下 当社)は、日本全国のUnityアカデミックアライアンス(UAA)*加盟校を会場に、「UAA Game Jam2023」を開催 ...
リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの制作・運用のための世界有数のプラットフォームであるUnity(NYSE:U)(本社:サンフランシスコ )は3月20日 、今年のゲーム開発者会議GDCで、開発者コミュニティの功績を称えることに重点を置いて、再び会場に登場します。
世界中の77%のゲーマーがマルチプレイヤーゲームをプレイ、ソーシャル要素が購入決定とエンゲージメントの重要なドライバーに Unity Gaming Services、あらゆる規模のスタジオがマルチプレイヤー開発を加速し、より良いコネクト・ゲーミング体験を提供 ...
ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。
Image:Unity ゲームエンジンメーカーのUnityは、3月の「GDC Festival of Gaming」で、開発者がコードを記述せずともカジュアルゲームを完成させられるAIツールを発表すべく取り組んでいることを明らかにした。
Unity の開発者は自分のゲームを『フォートナイト』に展開可能に UnityとEpic Gamesは、Unityで開発されたゲームを『フォートナイト』に展開可能にする協業を発表しました。これにより、開発者は5億以上の登録アカウントを持つ巨大エコシステム『フォート ...
ゲーム開発プラットフォームのUnityが2023年9月12日に、突然「ユーザーがダウンロード・インストールした回数をもとに利用料金を決める」という新しい料金システム「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。この料金システムの導入について、多くのゲーム ...
「Unityって思ったより難しかった」「Unityのチュートリアルはやってみたけど、そこで止まってます」「Unityのアセットを使ってみたけど、ゲームにならない」、そういう世界中にたくさんいるみなさん、そしてあなたに「ゲーム」の裏側にあるデザインのメカニズムをヒモ解いて、初歩的なスクリプトで「ゲーム」をつくる知見と方法をシェアします。
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...
Unity社はNintendo Switch 2向けローンチタイトルとして6月5日にリリース予定の新作ゲーム『サバイバルキッズ』が、ゲームエンジン「Unity 6」で開発したゲームであることを発表した。 本作は、ゲームエンジン「Unity」の最新バージョンである「Unity 6」により ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは本日(2021年3月10日),親会社・Unityがまとめた「2021 ゲーミングレポート」の日本語版を無償で公開した。公開場所は「こちら」(※外部リンク)。
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ゲーム開発者向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場2021.1」の登壇者募集開始 ゲーム開発者に向けての知見発表や自社コンテンツ・技術力のアピールに マルチプラットフォーム向け統合開発 ...