今回から、 定められた領域をビットマップで塗りつぶすお題に取りかかる。目指すは、 3次元空間から2次元平面に透視投影された面に、 素材となるビットマップを貼りつけることだ。素材を 「テクスチャ」 と呼び、 貼りつけは 「マッピング」 という。
Photoshopでレトロゲームをイメージした、ビットマップ風のロゴを作る方法を紹介します。ユニーク/レトロ/ポップ/ゲーム/ちょっとした外しのワンポイントなど、さまざまなシチュエーションと相性が良く、覚えておくと便利な定番の表現です。
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