Work continues for the Vibrant Visuals update to come to Minecraft Java, and as part of that they're switching the rendering from OpenGL to Vulkan.
Minecraft developer Mojang is switching the Java Edition's graphics API from OpenGL to Vulkan ahead of its Vibrant Visuals ...
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行する計画を発表した。夏頃にスナップショットとして「Vulkan」をテスト導入するという。
Check out this article to learn all about Minecraft moving its graphics API from OpenGL to Vulkan and what is it in for the players.
Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。
Mojang states that its ongoing effort to bring Vibrant Visuals to the Java Edition will mandate a change that players should note down.
Mojang Studiosは、『 マインクラフト 』Java版におけるCJK IMEの問題(日本においては日本語入力時に操作できなくなる仕様)について、バージョン15w43aにてOSのIMEで生成された文字を受け入れる簡易パッチを適用しました。暫定的ではありますが、この問題について一部解消されています。
Mojang Studiosは2月19日、『 Minecraft(マインクラフト) 』Java版のレンダリング基盤をOpenGLからVulkanに変更することを明かした。今夏からスナップショットを通してテストが進められる。この変更は、Java版におけるmacOSへの対応継続や、「バイブラントビジュアルズ(Vibrant Visuals)」の導入などを見越したものであるという。