ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。
株式会社ジーンのプレスリリース(2026年2月19日 14時00分)UnityでAI戦車を作って戦え!「プログラミングバトルスーパータンクウォーズ」が「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」で2026年3月20日・21日にトーナメント開催決定 ...
インディーゲーム開発チーム「もず」は、あの世生還魚釣り『三途の川フィッシング』をブラウザゲームプラットフォームunityroomにて無料公開した。価格は無料である。本作は、うっかり三途の川を渡ってしまった主人公が、魚を釣って寿司を売り、生き返るための ...
本企画では、1週間という追いやすい期間の中で、ゲーム開発の工程が赤裸々に公開。「ゲーム開発ってこんな風に進むのか」「自分でも作ってみようかな」と感じられるような一例を示しながら、完成を目指して全力で駆け抜けるとのこと。
インディーゲームクリエイターが自身のゲームを効率よく世に伝えるため、メディア視点から掲載しやすいプレスリリースを紹介する連載「クリエイターの広報術」。前回までは、メディアの目を引くための「画像素材」について解説してきた。しかし、そのゲームが「結局何なのか」を正確に伝えるのはテキストの役割。特に、ニュース記事の冒頭数行にあたるリード文は、プレスリリースの心臓部とも言える。今回は、忙しい編集者が一瞬… ...
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