Minecraft developer Mojang is switching the Java Edition's graphics API from OpenGL to Vulkan ahead of its Vibrant Visuals ...
Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行する計画を発表した。夏頃にスナップショットとして「Vulkan」をテスト導入するという。
Mojang Studiosは2月19日、『 Minecraft(マインクラフト) 』Java版のレンダリング基盤をOpenGLからVulkanに変更することを明かした。今夏からスナップショットを通してテストが進められる。この変更は、Java版におけるmacOSへの対応継続や、「バイブラントビジュアルズ(Vibrant Visuals)」の導入などを見越したものであるという。
Mojang states that its ongoing effort to bring Vibrant Visuals to the Java Edition will mandate a change that players should note down.
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米Microsoftは2月18日(現地時間)、「Windows 11 Insider Preview」Build 29531.1000をCanaryチャネルへリリースした。「29500」シリーズのビルドが公開されるのは、今回が初めて。