マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、親会社であるUnityが本日、Unity上で再現した多関節型ロボットに対して姿勢推定を ...
第4回までで、クロスフェード処理は一通り動くところまで来ました。 Realtime側でサンプル単位の係数適用(第3回) Pipe/Messageでゲーム側から指令を送る(第4回) ここから先で大事になるのは 安定性 です。 たまにしか起きないGC たまにしか起きない例外 ...