「先生に思ったことを伝えることができず失敗してしまう」という相談を送ってくれたのは、小学6年生のさくらのツボミ子ピーヤ。数多くの子ども向けライブを開催し、子どものお悩み相談本 『小島よしおのボクといっしょに考えよう』(朝日新聞出版) ...
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AIを使ったバイブコーディングで「愛犬にゲームを開発させる」ことに成功
元Metaのエンジニアであるカレブ・リーク氏が、愛犬のモモにClaude Codeを使用してゲームを制作させるというユニークな試みを行いました。このプロジェクトは犬によるランダムなキーボード入力を、高度なプロンプトエンジニアリングと自動化されたフィードバックツールを駆使して、実際にプレイ可能なゲームへと変換するシステムの構築を目的としています。
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バーチャル空間で動物博物館を作るWS、国立科学博物館で3/14-15
NTTデータNJKは、国立科学博物館とのパートナーシップのもと、XR技術を活用した体験型ワークショップパッケージを新たに共同開発した。同パッケージを用いたプログラムは、NTTデータが主催する小学生向け社会貢献プログラム「NTTデータ アカデミア」として、2026年3月14日と15日の2日間、国立科学博物館 上野本館にて提供する。
株式会社明光ネットワークジャパン(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:岡本 光太郎)と株式会社スプリックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:常石 博之)が共同展開する、最新AIとプロ講師による個別最適化カリキュラムで学ぶ学習塾「自立学習RED」は2026年2月、秋田県では初となる秋田山王教室を新たに開校しました。秋田県内の皆さまから寄せられた多くのご要望と、地域の教育環境向上への貢献を目的に開 ...
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