Thirty years after scientists demonstrated how brain implants can help rhesus monkeys move robotic limbs using only their ...
Anthropic has acquired Vercept to further enhance Claude's capabilities for computer use. Computer use is a term Anthropic uses for AI that interacts with ...
Users usually easily exit from AI chatbots. But what about when in a dire mental state? The AI might snag you. Should there ...
iPS細胞から培養した人の脳神経細胞をシリコンチップにつないだ世界初の商用バイオコンピューター「CL1」を開発するオーストラリアのスタートアップ・Cortical Labsが、複数のCL1で構成されたクラウドコンピューティングでFPSゲーム「DOOM」のプレイを学習させるという試みを行っています。
NFC-powered line of Beat Making Collectible Figures that fuse tactile play with authentic music production. NEW YORK, ...
Guidde already claims 4,500 enterprise customers and seeks to expand this number with its new round of funding.
At an age when many entrepreneurs are still refining their first ideas, Tanay Kothari was already leading an AI company valued at about $700 million. .
A global race to develop a competitive brain-computer interface is heating up between the United States and China.
China’s brain-computer interface (BCI) industry is accelerating beyond the experimental stage, positioning itself as a ...
You have more time to communicate, therefore your interpersonal skills will be a lot more focused on than hard skills' ...
ゲームキャラクターから人工知能搭載ブランド代表まで、デジタルヒューマンは話題性の段階を越え、企業基盤へと移行している 二〇二五年時点で、世界のデジタルヒューマン市場は四百七十四億ドル規模に達している。この数値自体も注目に値するが、より重要なのはその成長速度である。二〇二〇年以降、同市場は年平均約三八・五%で拡大してきた。現在の予測が維持されれば、二〇三〇年までに二千五百四十八億ドルを超え、二〇三五 ...
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