2026年、クリエイターと開発者が没入型コンテンツを設計し、ローンチしていくにつれて、3D領域は引き続き市場シェアを拡大していく。とりわけブラウザベースの体験の利用は増えるだろう。多くのユーザーが専用デバイスなしで施策を体験できるからだ。これはまだ始 ...
株式会社ジーンのプレスリリース(2026年2月19日 14時00分)UnityでAI戦車を作って戦え!「プログラミングバトルスーパータンクウォーズ」が「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」で2026年3月20日・21日にトーナメント開催決定 ...
今回はVol.5で制作した3Dデータをファイル化し、Unityなどのゲームエンジンで読み込んで表示する方法を解説します。講師を務めるのは、41年間ゲームプログラミングに携わってきた橋下友茂氏。私たちが見ているものがどのように描かれているのかを理解することで、UnityやUnrealEngineでの開発にも役立つ深い理解を得ることができます。ご興味をお持ちの方はお気軽にご参加ください。